Beast of Reincarnation não será Soulslike nem mundo aberto, foca em gameplay acessível
A Game Freak, conhecida mundialmente por sua criação da franquia Pokémon, tem trabalhado em um novo projeto ambicioso chamado Beast of Reincarnation. Em declarações recentes, a desenvolvedora buscou dissipar incertezas sobre o gênero e a estrutura do jogo, afirmando que Beast of Reincarnation não se encaixará nas categorias Soulslike ou de mundo aberto, um movimento que pode surpreender alguns entusiastas do gênero RPG de ação. A prioridade da equipe, segundo reportagens, é oferecer uma experiência focada em gameplay acessível e uma narrativa envolvente, o que sugere uma abordagem mais direta e controlada em comparação com os jogos que exigem alta curva de aprendizado ou vasta exploração livre. A proposta de um RPG de ação com um companheiro canino, como detalhado, reforça a ideia de um foco em sinergias de combate e na relação entre o protagonista e seu parceiro. Ao se distanciar de tendências como Soulslike, a Game Freak parece apostar em um público mais amplo, buscando entregar profundidade mecânica sem o nível de frustração que muitos associam a esse subgênero. A ênfase na acessibilidade do combate indica que o jogo oferecerá diferentes níveis de desafio ou sistemas que permitem a jogadores com diferentes níveis de habilidade desfrutar da experiência. A estrutura linear, por sua vez, permitirá que a narrativa seja contada de forma mais coesa e cinematográfica, guiando o jogador através de uma jornada bem definida. A narrativa, citada como um dos pilares do desenvolvimento, promete ser um componente chave para manter o jogador engajado, explorando temas e personagens de forma mais aprofundada. Esta escolha de design sugere que os jogadores podem esperar um foco em eventos roteirizados e em um desenvolvimento de história mais controlado, em vez de descobrirem o mundo por conta própria. A Game Freak também mencionou que, embora o gameplay seja a prioridade, a qualidade visual ainda é um fator importante, desmistificando a ideia de que a acessibilidade do gameplay implicaria em gráficos inferiores. É provável que o estúdio aplique sua experiência em criar mundos visualmente atraentes, como visto em seus trabalhos anteriores, adaptando-os para a visão que têm para Beast of Reincarnation, que prioriza a experiência interativa acima de tudo. A jornada de desenvolvimento de Beast of Reincarnation tem sido marcada por esclarecimentos que visam alinhar as expectativas dos jogadores com a visão da Game Freak, posicionando o jogo como uma proposta única no saturado mercado de RPGs de ação, com um forte compromisso com a excelência em mecânicas de jogo e uma história que ressoe com o público. A expectativa é que o título ofereça uma experiência memorável, que equilibre inovação com elementos familiares aos fãs da desenvolvedora.