Brasil Game Show 2025: Edição é marcada por abundância de influenciadores e poucas novidades
A Brasil Game Show (BGS) de 2025, evento aguardado por milhares de fãs de games em São Paulo, encerrou suas atividades com um saldo controverso. Enquanto a presença de celebridades da internet e criadores de conteúdo dominou o cenário, a expectativa por lançamentos de jogos revolucionários e demonstrações exclusivas de hardware de ponta parece ter sido parcialmente frustrada. Essa dicotomia entre a forte presença de influenciadores e a limitada oferta de novidades relevantes gera um debate sobre o foco e a direção futura do evento, que tradicionalmente serve como vitrine para a indústria de jogos eletrônicos.
A proliferação de influenciadores digitais, embora traga visibilidade e engajamento para o público jovem, levanta questionamentos sobre o equilíbrio entre entretenimento voltado para o público e a apresentação efetiva de inovações tecnológicas e jogos que moldarão o futuro do setor. A cobertura massiva por parte desses criadores de conteúdo, muitas vezes centrada em experiências de gameplay pré-selecionadas ou em encontros com fãs, pode ter diluído o espaço para apresentações mais aprofundadas de desenvolvedores e publishers, que poderiam oferecer um vislumbre mais concreto das tendências e avanços na criação de jogos.
Ainda assim, a BGS 2025 não deixou de apresentar alguns pontos de interesse para os entusiastas. Torneios de e-sports, como o classificatório para o mundial de eFootball anunciado pela Konami, e a participação de títulos promissores como Sonic Racing: CrossWorlds, que teve sua presença destacada, mostram que ainda há espaço para competição e para a revelação de novos produtos. A interação com o público, embora muitas vezes mediada por influenciadores, permitiu que marcas e desenvolvedores alcançassem um público vasto e diversificado, reforçando a importância da BGS como plataforma de marketing e relacionamento.
Em retrospecto, a Brasil Game Show de 2025 se configura como uma edição de transição, onde a força do marketing de influência se consolidou, mas com a ressalva de que a indústria de games clama por inovações concretas e pela apresentação de projetos que inspirem e impulsionem o mercado. O desafio para os próximos anos será encontrar um ponto de equilíbrio que satisfaça tanto os fãs em busca de novidades tecnológicas quanto a crescente demanda por conteúdo gerado por influenciadores, garantindo que a BGS continue a ser um reflexo fiel do dinamismo e da evolução do universo dos games.